內(nèi)生筑基,外延拓疆,解碼三七互娛AI布局邏輯
來(lái)源 | 深藍(lán)財(cái)經(jīng)
撰文 | 吳瑞馨
“天命人”的旅程已經(jīng)結(jié)束,但《黑神話(huà):悟空》給行業(yè)帶來(lái)的沖擊還在繼續(xù)。《黑神話(huà)》火遍全球證明,優(yōu)秀的游戲,并不會(huì)受到文化和語(yǔ)言限制。這也給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)啟發(fā):高質(zhì)量的自研精品游戲,或是未來(lái)全球游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
5月22日,廣東發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,從支持原創(chuàng)精品和科技創(chuàng)新,到出海發(fā)展等多方面支持游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,帶動(dòng)提升全省游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
作為文化、藝術(shù)與科技完美融合的產(chǎn)業(yè),游戲高質(zhì)量的發(fā)展,既要有深刻文化內(nèi)核支撐,同時(shí)也要有技術(shù)這一核心競(jìng)爭(zhēng)力。但《黑神話(huà)》“7年4億”的超長(zhǎng)研發(fā)周期和成本不是所有游戲公司都“耗得起”的。不過(guò)如今,游戲行業(yè)有了頗為一致的答案:AI。
“AI讓游戲再次偉大”“AI顛覆游戲開(kāi)發(fā),游戲開(kāi)發(fā)者趕快轉(zhuǎn)行”“游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會(huì)被淘汰”......從馬斯克,到游戲新銳米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,再到老牌游戲玩家巨人網(wǎng)絡(luò)的史玉柱,行業(yè)內(nèi)外新舊大佬們紛紛表態(tài),看好AI技術(shù)。
近年來(lái),技術(shù)的突飛猛進(jìn)讓AI正以前所未有的速度重塑千行百業(yè)。游戲行業(yè)作為原本就誕生于數(shù)字之上的“第九藝術(shù)”,正成為這場(chǎng)AI變革浪潮中的“弄潮兒”。
縱觀各大游戲公司在AI領(lǐng)域的探索與實(shí)踐,作為 A 股游戲板塊的頭部公司,三七互娛展現(xiàn)出了敏銳的前瞻布局能力,過(guò)去幾年,其基于自身戰(zhàn)略持續(xù)的內(nèi)生外延,在AI領(lǐng)域已悄然擁有了一眾底牌。
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AI,正重塑游戲行業(yè)
AI如何重塑游戲行業(yè)?最直接的體現(xiàn)就是游戲研發(fā)。
伽馬數(shù)據(jù)2024年6月發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》顯示,近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線(xiàn)、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷(xiāo)等。
在去年中國(guó)游戲行業(yè)“盛典”China Joy的論壇上,騰訊副總裁張巍就公開(kāi)表示,人工智能在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)“標(biāo)配”。
尤其是AI對(duì)代碼生成、美術(shù)/音頻制作開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、服務(wù)、營(yíng)銷(xiāo)等對(duì)人力有著極大需求量的環(huán)節(jié)的解放,成效顯著。
以Steam為例,其美術(shù)、音頻等效率類(lèi)AI工具在新產(chǎn)品中的使用率,已從2024年2月的4.8%快速上升至2025年2月的13.6%。
網(wǎng)易CEO丁磊在此前也直言,DeepSeek等AI技術(shù)使游戲研發(fā)效率提升30%,以《逆水寒》為例,AI生成任務(wù)腳本的時(shí)間從2周縮短至3天,人力成本下降40%。
在此趨勢(shì)下,三七互娛也基于自主研發(fā)的大模型“小七”及引入行業(yè)先進(jìn)的外部大模型集群,構(gòu)建起了40余種AI能力,打造企業(yè)AI能力底座,并為公司各類(lèi)通用及專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)全面賦能,以工具(chatbot/tool)-助手(copilot)-智能體(Agent)-數(shù)字員工(Digital Labor)為技術(shù)迭代路徑持續(xù)進(jìn)化。
具體來(lái)看,在游戲開(kāi)發(fā)方面,三七互娛通過(guò)AI算法已實(shí)現(xiàn)高精度、高性能的動(dòng)作捕捉,2D游戲開(kāi)發(fā)流程、文案與技能設(shè)計(jì)也被進(jìn)一步簡(jiǎn)化。 比如以AI動(dòng)作捕捉技術(shù)將少林武術(shù)融入游戲《Puzzles Survival》,不僅使游戲角色更加真實(shí)、準(zhǔn)確地還原中國(guó)功夫的魅力,還縮短了游戲開(kāi)發(fā)周期。
游戲發(fā)行環(huán)節(jié),三七互娛通過(guò)自主研發(fā)的大模型“小七”,使用AI技術(shù)輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比超過(guò)80%,每年用AI做2D繪圖的產(chǎn)量超過(guò)200萬(wàn)張,3D輔助資產(chǎn)生成占比超過(guò)30%。由AI深度參與的廣告視頻投放內(nèi)容已超過(guò)70%。
游戲運(yùn)營(yíng)方面,三七互娛的AI客服、AI翻譯、AI代碼生成等文本類(lèi)場(chǎng)景效果持續(xù)提升,AI投放和AI數(shù)據(jù)分析等綜合類(lèi)應(yīng)用也逐步落地。
除了作為游戲研運(yùn)工具之外,AI更多想象力還是作為驅(qū)動(dòng)游戲內(nèi)容的核心。比如驅(qū)動(dòng)游戲NPC,實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更有創(chuàng)意的互動(dòng)體驗(yàn)。在市場(chǎng)看來(lái),這也是未來(lái)AI在游戲公司中角色的轉(zhuǎn)變的大趨勢(shì)。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,目前,三七互娛內(nèi)部也正在結(jié)合AI持續(xù)研究游戲新玩法和創(chuàng)新體驗(yàn),并正在嘗試AI全要素生產(chǎn)游戲、AI游戲家園通用解決方案開(kāi)發(fā)及輔助游戲立項(xiàng)方面展開(kāi)布局。
其中在AI全要素生產(chǎn)游戲方面,三七互娛已孵化了一款休閑消除游戲,其素材和劇情均由AI推動(dòng)制作。未來(lái)該游戲的迭代版本,將增加可根據(jù)用戶(hù)興趣,向玩家用AI實(shí)時(shí)生成內(nèi)容的功能,讓每個(gè)玩家都能獲得個(gè)性化劇情,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的非線(xiàn)性進(jìn)程。
可見(jiàn),AI對(duì)游戲行業(yè)的重塑,不僅在研發(fā),而是全鏈條、顛覆性的,從研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng),再到游戲內(nèi)容的用戶(hù)體驗(yàn),AI正在逐漸改變?cè)镜挠螒蛏a(chǎn)模式。
其中,三七互娛以敏銳的前瞻眼光,提前布局,如今已經(jīng)將AI技術(shù)深度運(yùn)用到游戲研運(yùn)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,在這場(chǎng)生產(chǎn)力變革的浪潮中,講出一個(gè)估值重構(gòu)的新故事。
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內(nèi)孵外投 AI全鏈路投資布局
除了自主探索,游戲公司對(duì)于在AI+時(shí)代如何占得先機(jī)也達(dá)成了“共識(shí)”,那就是通過(guò)外部投資,發(fā)現(xiàn)更多可能。
科技市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)CB Insights最新發(fā)布的《2025年人工智能發(fā)展態(tài)勢(shì)報(bào)告》顯示,2024年全球人工智能領(lǐng)域的并購(gòu)市場(chǎng)熱度不減,全年共完成384起并購(gòu)交易,幾乎追平2023年397起的歷史紀(jì)錄。
比如騰訊,去年5月,曾在一周內(nèi)連續(xù)投資了深言科技、MiniMax、光年之外三家AI技術(shù)廠商,可見(jiàn)其對(duì)AI布局的重視。
而作為A股游戲板塊的龍頭企業(yè),三七互娛在AI方面的動(dòng)作也不容小覷。
說(shuō)一個(gè)外界可能不知道的冷知識(shí):這兩年在AIGC和大模型領(lǐng)域都頗為有名的智普華章、百川智能、月之暗面等等,背后都有三七互娛的身影。
而在過(guò)去一年,為了在未來(lái)的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中奪得更多的份額,并建立“護(hù)城河”,三七互娛的AI布局還在提速,僅2024年,就投資了超5家AI技術(shù)公司。
值得一題的是,三七互娛在AI領(lǐng)域的投資,并不只是事件驅(qū)動(dòng)的“跟風(fēng)而投”,實(shí)際上還展現(xiàn)出極強(qiáng)的前瞻布局和長(zhǎng)遠(yuǎn)目光。從2020年到現(xiàn)在,三七互娛的投資版圖已經(jīng)涵蓋了底層的基座大模型、芯片、算力等基礎(chǔ)設(shè)施,上層的AIGC垂類(lèi)應(yīng)用、AI應(yīng)用,甚至XR等硬件設(shè)備,構(gòu)建了“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”的產(chǎn)業(yè)鏈布局。
在AI領(lǐng)域,公司直接或間接投資了智譜、百川智能、月之暗面、硅心科技、深言科技、Yahaha、星河視效以及宸境科技等優(yōu)質(zhì)公司,以基座大模型為支撐,聚焦AIGC賦能多樣化垂直場(chǎng)景的可能性。算力領(lǐng)域,三七互娛投資了星空科技、此芯科技、庭宇科技、輝羲智能、華翊量子、億智電子等優(yōu)質(zhì)企業(yè)。
此外,三七互娛還持續(xù)對(duì)硬件和技術(shù)發(fā)展緊密關(guān)注,專(zhuān)注硬科技賽道。前不久在海外頂流博主“甲亢哥”的視頻中出鏡爆火的國(guó)內(nèi)AR眼鏡“四小龍”之一——影目科技,背后也有三七互娛的投資。
據(jù)天眼查顯示,早在2021年2月,三七互娛就參與了影目科技的天使輪,目前,三七互娛持有其2.5%的股份。去年7月,影目科技最新一輪融資完成時(shí),估值已經(jīng)達(dá)到約15億。
從投資布局邏輯來(lái)看,三七互娛構(gòu)建的 "內(nèi)生 + 外延" 的AI布局模式,通過(guò)系統(tǒng)化整合內(nèi)生增長(zhǎng)與外部資源,既實(shí)現(xiàn)了AI能力的體系化拓展,又強(qiáng)化了戰(zhàn)略實(shí)施的協(xié)同效應(yīng)。這種模式不僅能夠?yàn)楣緞?chuàng)造即時(shí)溢價(jià)空間,更通過(guò)前瞻性的投資布局,為未來(lái)技術(shù)迭代與市場(chǎng)拓展儲(chǔ)備了可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略增長(zhǎng)點(diǎn)。
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技術(shù)為底,卡位未來(lái)
當(dāng)前,AI技術(shù)是游戲行業(yè)邁向新階段的重要“推手”已成為市場(chǎng)共識(shí)。
據(jù)DFC Intelligence報(bào)告,2025年將成為游戲行業(yè)的新起點(diǎn),游戲行業(yè)預(yù)估進(jìn)入“大幅增長(zhǎng)”的新成長(zhǎng)期。今年以來(lái),游戲廠商在AI方向的布局還在明顯提速,投入重心從早期的輔助開(kāi)發(fā)、測(cè)試工具,逐步轉(zhuǎn)向游戲玩法設(shè)計(jì)、劇情交互等核心體驗(yàn)環(huán)節(jié),行業(yè)正處于由“工具賦能”向“原生融合”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。未來(lái),原生AI游戲的誕生,也將徹底改變行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局和競(jìng)爭(zhēng)邏輯。
在這一大趨勢(shì)下,布局越早、越深的游戲企業(yè),在當(dāng)下以及未來(lái)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中就越具備優(yōu)勢(shì)。
據(jù)澎湃新聞報(bào)道,去年A股26家游戲公司里,過(guò)半出現(xiàn)了凈利下滑。可見(jiàn),要把AI內(nèi)部孵化、外部投資,與公司業(yè)績(jī)保持平衡,顯然還是少數(shù),而在這其中,就有三七互娛的名字。
數(shù)據(jù)顯示,三七互娛2024年?duì)I收174.4億元,在26家A股上市公司中排名第二,凈利潤(rùn)26.7億元,更是在排名第一。
已經(jīng)可以看到成效的AI全鏈路戰(zhàn)略布局,也讓券商對(duì)三七互娛的未來(lái)產(chǎn)生更多想象空間。國(guó)金證券、中國(guó)銀河等機(jī)多家機(jī)構(gòu),均對(duì)其維持“買(mǎi)入”評(píng)級(jí)。
券商的決策邏輯也很簡(jiǎn)單:基本上就是“短期成效”+“長(zhǎng)期成長(zhǎng)性”兩個(gè)角度來(lái)考量。
短期成效來(lái)看,三七互娛的AI戰(zhàn)略布局已經(jīng)開(kāi)始初見(jiàn)成效,尤其是在降本增效上,已經(jīng)初顯實(shí)力,進(jìn)一步提高三七互娛的盈利能力。中原證券就認(rèn)為,伴隨AI在提質(zhì)增效方面的能力逐漸顯現(xiàn),有望提升三七互娛整體ROI水平。
長(zhǎng)期的成長(zhǎng)來(lái)看,隨著AI技術(shù)的加深,有望全面重塑游戲,徹底改變行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局和競(jìng)爭(zhēng)邏輯。開(kāi)源證券研報(bào)就提到類(lèi)似觀點(diǎn),AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。更為關(guān)鍵的是,AI已經(jīng)開(kāi)始參與游戲玩法與規(guī)則設(shè)計(jì),通過(guò)模擬玩家行為數(shù)據(jù),生成創(chuàng)新性玩法與關(guān)卡機(jī)制,為游戲注入全新活力。未來(lái)AI有望全面重塑游戲。
在這種行業(yè)大趨勢(shì)下,越早布局、布局越廣、越深的企業(yè),在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中將更有優(yōu)勢(shì)。
如果以一場(chǎng)牌局來(lái)類(lèi)比當(dāng)下市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,那么現(xiàn)在的三七互娛手中已經(jīng)攥緊了一大把底牌,等待著游戲行業(yè)AI時(shí)代的徹底爆發(fā)。
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